sábado, 1 de febrero de 2020

Crear un mapa mental


lunes, 27 de enero de 2020

Kahoot es una herramienta que ayuda al profesorado a integrar el juego y la gamificación dentro del aula para fomentar la satisfacción, atención y el compromiso con el aprendizaje por parte del alumno. Fíjate que he dicho ayuda. Kahoot no hace milagros por si sola, dejando a tu habilidad como docente un peso importante en este proceso. Lo que quiero decirte es que Kahoot por sí sola no va a solucionar todos tus problemas en el aula. Simplemente va a AYUDARTE a que tus alumnos estén más conectados contigo, lo pasen bien y con un poco de suerte, se les haga hasta corta la clase y te pidan más.

Visita Kahoot en https://kahoot.com/





Actividades en Kahoo

Esta es una actividad realizada en Kahoo para poner en práctica los conocimientos adquiridos en la Unidad 1 sobre HTML.

https://kahoot.it/challenge/0969094

Este es un modelo de #puzzle que ayuda a los estudiantes a practicar el #lenguajehtml y aprender a usar los #terminoshtml .

lunes, 9 de diciembre de 2019

Día de la Informática

Los 9 de diciembre se celebra el Día Mundial de la Informática, una fecha para rendir homenaje a una herramienta que ha revolucionado el ordenamiento de la información.
Cada nueve de diciembre se celebra el Día de la Informática, fecha que se creó para rendir homenaje a una de las herramientas más valiosas para el ordenamiento de la información.
El término proviene del alemán ‘informatik’, el cual fue acuñado por el ingeniero eléctrico Karl Steinbuch en 1959. Es la contracción de las palabras “information” y “automatic”.
La informática consiste en la aplicación de las computadoras para el almacenamiento y procesamiento de la información, de forma que se puedan realizar trabajos con mayor rapidez.
Aunque se inició en el campo de las matemáticas y la física, su importancia para facilitar todo tipo de tareas la han llevado a pasar a sectores empresariales, educación, salud, entre otros.
La celebración de este día se debe al nacimiento de Grace Murray Hopper (09-12-1906), la primera mujer en la industria de la computación. A esto se suma ser una de las pioneras del área y responsable de contribuciones importantes para el desarrollo del Harvard Mark II, un ordenador electromecánico de la Universidad de Hardvard.


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